home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / hustlerd.lha / HollywoodHustler.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-03-17  |  15.9 KB  |  349 lines

  1.  
  2.                  ____/\__/\_____  ___  ______/\__/\____/\__
  3.                 /   / \\  __/  Œ_/  Œ_/  ___/ \\___ ¬\  __/
  4.                /      // __Œ_ /  \ /  \ __//  // _  _/ __Œ_
  5.                \__Œ_  Œ_____Œ__ /Œ__ /Œ_/  \  Œ__/  Œ_____/
  6.                ^-^-^\/^-^-^-^-^\/-^-\/^-^-NL\/^-Œ__/Present
  7.                   Full documentation to Hollywood Hustler
  8.                       Typed up by iGGY/HF on 5/10/95
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                  FULL DOCUMENTATION TO HOLLYWOOD HUSTLER!
  13.  
  14.  
  15.  
  16. INTRODUCTION
  17.  
  18. Hey, forget all those bleeps and lifeless cartoon characters. Welcome to the 
  19. real world - the real hard-core gambling world of HOLLYWOOD HUSTLER!
  20.  
  21. HOLLYWOOD HUSTLER is the product of a creative collaboration between two
  22. brothers, Robin Keen, screenwriter & experienced Hollywood movie-world
  23. hustler, and Bridge international & maths grad Dave Keen, phD - a.k.a "The
  24. Doc". The result is the ultimate card game, not only because of the wholly
  25. authentic and compelling nature of its play, but also its innovative use of
  26. digital graphics and sampled sound, which provide a new and exciting
  27. frontier of realism. So, now Friday night... Saturday night...any night..
  28.  
  29. THE STORY SO FAR
  30.  
  31. I don`t know the time, but it`s late. Seems like I`ve been walking these
  32. streets for ever. A sign up ahead reminds me that I`m still on Sunset.
  33. Sunset Boulevard, that legendary pathway that runs through the glamour and
  34. the sleaze, the dreams and the nightmares of Hollywood. As I stop at a
  35. street corner, the spicy aroma of Mexican food hits me from a late-night
  36. diner opposite. The depressing drone of Mariachi music mingles with the hum
  37. of a neon sign from a poker club next-door. A sudden gust of wind snatches
  38. at a letter in my hand.
  39.  
  40. It`s been one of those days, you know the sort i mean. I should`ve known
  41. from the moment I woke that today was going to be a bummer.. with a capital
  42. B! I switched on the radio to hear a warning that the Santa Anas were due
  43. to hit town. What was it that crown prince of L.A novelists Raymond
  44. Chandler said about times when those damned desert winds blow? "Anything
  45. can happen." And sure enough today it did... in spades!
  46.  
  47. I rolled into work like any normal day. I drive one of those goofy tour
  48. buses over at Universal Studios. Candy-striped contraptions, full of
  49. starry-eyed families from hometown USA and eager groups of oriental
  50. tourists pointing expensive cameras. "Okay folks, now we`re gonna relive
  51. that great scene from The Ten Commandments and cross the Red Sea...."
  52. Don`t ask me why, but today, instead of waiting as usual for the waters of
  53. the mechanized backlot sea to part, I drove straight on. Moments later,
  54. amid bizarre scenes of angry baptized passengers and water-spouting
  55. cameras, I was being dealt my cards. An instant career-move - farewell the
  56. land of Dreams and money, hello Welfare!
  57.  
  58. Armed with a final pay-check, I drove to my local bar and proceeded to get
  59. drunk. Still despite my bad luck, at least I knew that waiting for me at
  60. home was my faithful ever-loving babe, Barbie. With that uplifting thought,
  61. I downed a final beer and headed back to our appartment, a cheap but
  62. cheerful pad in one of Hollywood`s less glitzy neighbourhoods. However, on
  63. arriving there was no sign of Barbie, only a folded note with my name on
  64. the front. Funny, no kisses. I opened it. The first words were something
  65. about being confused, the rest you can read between the lines! Like great
  66. philosophers throughout the ages, I sat and contemplated my life, the
  67. crumby state of my existance. Jobless, and now babeless! I had to start
  68. making some decisions, like cosmic and big. So I did, I hit the bottle
  69. again!
  70.  
  71. Just as the rye was running dry, there was a knock at the door. My heart
  72. skipped a beat. I thought, "it`s all been a mistake, she`s back." But no,
  73. it was just a repo man bearing yet more good news. Seems I was behind on my
  74. car. He gave me some papers and I gave him the keys. Considering how things
  75. were going, fair exchange I guess.
  76.  
  77. Anyway, back to my lonely street corner. With liquor-misted eyes, I look
  78. around at the glimmering lights of Hollywood, trapped liek a moth in the
  79. even brighter flame of the surrounding metropolis of L.A. Los Angeles. Some
  80. folks call it the city of Lost Angels. Now I was one of the lost...
  81.  
  82. THE CAST
  83.  
  84. JOE - A weird prodigy of the sixties. After having spent most of the decade
  85. on another planet, and much of the time since in a Zen Buddhist commune,
  86. Joe now manages the Pussycat porno-theater across the street. However,
  87. don`t be fooled by the shirt and tie, he`s still as way out as ever. Om!
  88. mani-pad-me Om! - ya dig?
  89.  
  90. MONTANA SLIM - The somewhat unsavoury chef from the diner next to the club.
  91. Slim is a man of many vices, from booze to broads, gambliny to gluttony. He
  92. just loves his own cooking, especially his infamous red-hot chilli. So
  93. you`ve been warned!
  94.  
  95. CHUCK - Would-be movie star who works as a nightclerk at the motel down the
  96. block. So far, his rugged goodlooks haven`t landed him any major parts,
  97. though they have attracted a few potshots from jealous husbands.
  98.  
  99. JACKIE - Miss Astrodate - A pretty smalltown girl who came in search of the
  100. Hollywood Dream, but found only a walk-on/take `em off role at the exotic
  101. caberet lounge nearby. Jackie`s one lovely and disillusioned chick. Have
  102. you got what it takes? Could you be the guy that takes her away from it
  103. all?
  104.  
  105. LOADING
  106.  
  107. After ensuring that a joystick is connected to your machine, insert the
  108. INTRO DISK and switch on. After you have completed the inital protection
  109. check (what check??? There ain`t none!), you will be offerd one of three
  110. choises:
  111. 1. Do nothing and you will see the full intro - a must for all first-time
  112. players!
  113.  
  114. 2. Press the fire button for an edited version of the intro.
  115.  
  116. 3. Push right for direct entry to the club.
  117.  
  118. DISK SWAPS
  119.  
  120. In order not to detract from HOLLWOOD HUSTLER`S general cinematic style,
  121. all disk message have been eliminated. (That is sad and lame)
  122.  
  123. Once you have completed the standard signing in process and the notice
  124. board has appeared, isert the GAME DISK. Then press the fire button, which
  125. is the general method of advancing throughout the game. When the game is
  126. over and the score-box has displayed the final outcome, "YOU`VE WON..." or
  127. "YOU OWE...", insert the END DISK and press the fire button to update the
  128. score data and run the appropriate end sequence. The game offers three
  129. varied endings dependent upon the level of your success. One a slight
  130. tease, one a definate pain, and the third... TOP HIGH SCORES - HUSTLER
  131. LEVEL ONLY... too hot for words! After experiencing your fate and the final
  132. credits are on screen, insert the GAME DISK once more and press the fire
  133. button. This will return you to the DISK MENU and allow you to start a NEW
  134. GAME.
  135.  
  136. NOTE - To finish an UNLIMITED GAME press F on the keyboard. This will
  137. update the high-score table and roll the relevant end sequence.
  138.  
  139. DISK OPTIONS & MENUS
  140.  
  141. When using the DISK MENU the first step you must normally take is to decide
  142. on the manner of the game you wish to play.
  143.  
  144. 1. Press LEVEL SELECT to view the OPTIONS MENU.
  145.  
  146. 2. Move the cursor over the level you wish to play - ROOKIE, AVERAGE, or
  147. for the real man`s game, HUSTLER, and press the fire button.
  148.  
  149. 3. Next, using the same method, select the number of hands you want to play
  150. - 15, 25, or for a heavy session, UNLIMITED (999 hands).
  151.   
  152. At this point, you can opt to view the HI-SCORE table for the level you
  153. have chosen, or move directly to satrt a NEW GAME or LOAD an old.
  154.  
  155. SAVING A GAME
  156.  
  157. At the end of each hand - i.e. when the Score-Box is on screen - you can
  158. exit the game by pressing Q on the keyboard, followed by the fire button.
  159. This will return you to the DISK MENU, whee you can then select SAVE GAME
  160. and store your current attempt.
  161.  
  162. All saves are stored on the GAME DISK, which must always remain with its
  163. write-protection removed. One save for each of the nine types of game can
  164. be stored on this disk. The GAME DISK can be freely copied, and it is
  165. strongly recommended that you make all your saves on a copied version, thus
  166. avoiding the risk of damage occurring to your original disk. If you wish to
  167. store more than one save of a certain level, simply make another copy of
  168. the GAME DISK prior to play and proceed from there. You can now select a
  169. new game format or continue with the existing level by pressing NEW GAME.
  170.  
  171. RULES OF THE GAME
  172.  
  173. The basic rules of Five Card Draw Poker - the classic American bar-room and
  174. casino game - are reasonably simple, though the tactical aspects of play
  175. are a tad more complex as you will discover later.
  176.  
  177. 1. At the start of every hand each player deposits $5 in the pot, your
  178. opening stake.
  179.  
  180. 2. You are then dealt five cards, which forms the basis of your hand.
  181.  
  182. The various types of hand are listed below in ascending order of value.
  183.  
  184. HIGH CARD ONLY
  185. PAIR
  186. TWO PAIR
  187. THREE OF A KIND
  188. STRAIGHT/RUN
  189. FLUSH
  190. FULL HOUSE
  191. FOUR OF A KIND
  192. STRAIGHT FLUSH
  193.  
  194. NOTE - Aces are counted as high.
  195.  
  196. 3. After assessing the potential of your hand, you can either continue or
  197. DROP, the latter move costing you only your original stake.
  198.  
  199. 4. If you decide to proceed with your hand, you will encounter a round of
  200. betting, after which you can change up to 3 cards.
  201.  
  202. 5. The betting then continues until all but one of the players Drop, or all
  203. those remaining CHECK and expose their cards, either way producing a
  204. winner. If several hands are closely matched, each players cards will be
  205. compared to the last feature to determine the winner. However, should two
  206. or more hands be completely ties - i.e. containing cards of identicle
  207. value, albeit in different suits - the pot will be split equally among the
  208. players involved.
  209.  
  210. CONTROLS
  211.  
  212. To DROP move joystick to select the correct text panel and press the fire
  213. button.
  214.  
  215. To CHECK move joystick to highlight the reqiured panel and press the fire
  216. button - This will cost you the amount featured in the box, though
  217. sometimes the value will be nil if you happen to be the first player or
  218. those before you have declined to make a bet.
  219.  
  220. To BET/RAISE move joystick to activate the appropriate panel, then press
  221. the fire button. Moving the joystick UP now allows you to increase your bet
  222. in stages between $10 and $25. Pulling DOWN will lower the amount if you
  223. happen to be a tad too eager. Once you have settled on your Bet/Raise, just
  224. press the fire button again to confirm.
  225.  
  226. CHANGING CARDS
  227.  
  228. At the appropriate stage of the hand a cursor will appear round your first
  229. card. You can now change up to three cards, though of course if Lady Luck
  230. has been really kind you may not wish to change any. Use the joystick to
  231. move from card to card. Pull DOWN to remove unwanted cards, or push UP to
  232. restore a card in event of an error. When you have finished making your
  233. discards, HOLD the fire button Down and push RIGHT. Your new cards, if
  234. requested, will then be dealt.
  235.  
  236. THE COMPETITION
  237.  
  238. Most computer card games can be fun for a while, but eventually they become
  239. predictable and boring. However, HOLLYWOOD HUSTLER is diferent. Each time
  240. you play, your computer opponents Joe, Chuck and the legendary Montana Slim
  241. provide you with a fresh challenge. So, just when you think you`ve got ol`
  242. Slim sussed as gutless, a breeze... he`ll blow you away!
  243.  
  244. Wow! You`ve finally made it on to the Hi-Score table, huh? Ah, but watch
  245. out next time, because any of these guys can rob you of your proud position
  246. and knock you straight back into the cruel depths of obscurity. To be a
  247. winner at HOLLYWOOD HUSTLER, you will need to be one mean card player - a
  248. genuine Hustler worth of taking on the best Vegas has to offer.
  249.  
  250. Unlike most computer card games, your opponents don`t have the power to
  251. cheat - i.e. possess knowledge of your hand. They don`t need to! Once
  252. you`ve played against these guys you`ll know that artificial intelligence
  253. is here, and with a vengeance! They watch, they listen, they analyze... and
  254. in your darkest moments you could be forgiven for thinking they`re
  255. actually... no, thats crazy!
  256.  
  257. CARD SCHOOL
  258.  
  259. If from your initial deal you are sat with what looks like a winning hand
  260. try to keep the other players in as long as possible - don`t scare them off
  261. with wild betting - give them the chance to change cards and acquire at
  262. least some semblance of a decent hand - before giving the whole hog and
  263. letting rip with $25s. It is not enough just to win, the art of the game is
  264. to win enough, certainly if you want to make the Hi-Score tables.
  265.  
  266. If your hand is only average, you could try to improve the odds of victory
  267. by upping the stakes a little, hopefully encouraging some of the others to
  268. drop and thereby narrowing the opposition.
  269.  
  270. If your hand is useless, basically the proverbial crock of ****!, you can
  271. either Drop and minimize your losses, or if you`re feeling adventurous, you
  272. could try to pull a bluff with some heavy betting! No, I said betting not
  273. petting - that comes later! With three players still in the game, such
  274. tactics would be unadvisable. However, with only one player confronting
  275. you, it could well be worth a try. In fact, a certain degree of bluffing
  276. and erratic play is essential if you wish to avoid becoming too predictable
  277. to your opponents. They`ll use these same cunning techniques and many more
  278. against you, you can bet on it!
  279.  
  280. The next step in your card-school education is to start watching and
  281. listening. For instance, how many cardsdid your opponent change? If three, 
  282. then the most he could have had was a pair. If one, possible two pair, four
  283. cards of a flush or perhaps the makings of a straight - Now he`s sat there
  284. with a good hand, a real humdinger or perhaps absolutely zilch. In order to
  285. further solve the mystery, consider how eager he was during the first stage
  286. of betting, and how the level of his enthusiasm has changed. Apply these
  287. techniques to all three players and you will begin to understand the name
  288. of the game.
  289.  
  290. SNEAK PREVIEW
  291.  
  292. Imagine the scene.... it is the last hand of the session and you are
  293. desperately close to beating the top score on Hustler Level, a mere stone`s
  294. throw away from achieving that final mysterious ending. You have three Aces
  295. and the pot is heaving with eight hundred bucks in it. All that stands
  296. between you and victory is the Big Man himself... Slim has been quiet all
  297. night barring his usual enlightened outbursts, but now he chucking those
  298. chips about like bar-nuts. "Raise ya twenty-five!" resounds round the
  299. hushed club. Although Slim`s had a lean time around the table, it`s
  300. certainly done nothing to dampen his thirst, as the weary Waitress will
  301. vouch. "Is he just smashed," you think to yourself, "or is that really a
  302. good hand he`s got there?"
  303.  
  304. For a brief moment the pressure plays tricks on your senses - a breath of
  305. exotic perfume wafts toward you from out of nowhere, and the image of a
  306. beautiful sunrise flashes before your eyes.
  307.  
  308. Now the pot reaches a thousand, a cool grand! Funny how hot you`re feeling,
  309. your throat dry and your palms clammy. Suddenly the floor beneath you
  310. shakes and the light briefly fails. A slight earth tremor. Well, this is
  311. L.A.
  312.  
  313. However, you decide it`s an omen and dump your cards. Slim takes the pot.
  314. Your mind instantly fills with a flood of second thoughts and silent
  315. curses. Was there a better hand lurking there, or nothing more than Jack
  316. high? A real twenty-four carat bluff? Perhaps you should`ve checked and
  317. seen his cards. But you didn`t, so you`ll never know. You struggle to
  318. console yourself with the fact that you`ve at least improved your standing
  319. on the Hi-Score table. Meanwhile, ol` Slim fixes you with his usual
  320. inscrutable stare and hollers out, "More juice, babe!"
  321.  
  322. QUICK GUIDE
  323.  
  324. BUTTON PRESS - General command to advance the game. Confirms all
  325. selections, as well as acknowledging change of Disk, depositing opening
  326. stake, clearing Score-Box etc.
  327.  
  328. JOYSTICK UP - Increases value of your bet/raise, or corrects errors in your
  329. change of card.
  330.  
  331. JOYSTICK DOWN - Allows you to remove unwanted cards during change, or
  332. decrease value of your bet/raise.
  333.  
  334. JOYSTICK LEFT/RIGHT - Moves cursor back and forth along your cards when
  335. changing. Also, a RIGHT PUSH, combined with HOLDING DOWN the fire button,
  336. confirms your choice of discards.
  337.  
  338. KEYBOARD PRESS Q - Enables you to exit the game and return to the Disk
  339. Menu.
  340.  
  341. KEYBOARD PRESS F - Requests the finish of an UNLIMITED game.
  342.  
  343.  
  344.  
  345. Documents Typed up by iGGY/HF on the 5/10/95
  346.  
  347.  
  348.  
  349.